1、可用性
眼動追蹤系統(tǒng)為電子商務,標題廣告,電子郵件廣告、電子通訊,和游戲廣告研究提供了視覺軌跡和鼠標點擊統(tǒng)計。它可測試廣告是否被消費者看見,提供了新的在線品牌的測試方式。
2、心理學
眼動追蹤和其他神經系統(tǒng)分析方法相比,其時間和費用都有很大優(yōu)勢。越來越多的研究者為此使用眼動技術來研究認知心理學、發(fā)展心理學和社會心理學等學科,也包括心理診斷、神經疾病和腦損傷疾病等。
3、市場研究
眼動捕捉的購物者習慣和潛意識的行為是自然的、不帶任何主觀偏見。它以客觀的方式揭示了真正吸引消費者注意力的因素,以避免憑借人回憶來進行調查的誤差。因此,它彌補了傳統(tǒng)研究方法的缺陷。
4、視覺研究
在眼科學領域,視覺研究者利用眼動技術來分析眼球運動行為,視覺功能認知和視覺缺陷。定量的眼動分析使得眼科疾病的診斷變得更加簡單方便。當前的方式可以更加自動化,并減少不穩(wěn)定因素。
5、閱讀
在語言處理過程中,眼球運動和當前的注意力緊密相關,因此為語言研究提供了有利的輸入方式。語言能力的研究可以通過追蹤并記錄眼球運動對預先提示的單詞和視覺刺激材料的反應來獲得。
6、培訓
在一個案例中,學員學習作為一個航空交通管理員來如何控制飛機方向。他們用一個模擬器進行練習,同時記錄下被試的眼動數據。當練習完成之后,通過回顧觀察自己的表現、注視點位置和模擬器的交互情況,他們更好的理解了應該怎樣更改自己的行為才能更好的控制飛行器。
7、交通駕駛
駕駛員對信息的感知有90%來自視覺。視覺在駕駛任務和事故控制中的地位無疑是非常重要的。對眼動這一基本視覺行為的研究,有助于揭示和了解駕駛員目標搜索以及潛在危險感知過程和規(guī)律,對改進道路和車輛的設計準則,完善駕駛員培訓考試規(guī)程,設計新型駕駛輔助系統(tǒng)和危險預警系統(tǒng)。
8、購物研究
大多數購買決定都是購物者在瞬間的意識中作出的,因此產品必須能夠在視覺上快速吸引購物者的注意才有可能被 購買。眼動追蹤就是為了更好的理解消費者的注意力和購物行為。
9、廣告研究
了解消費者都看到些什么內容是我們市場研究非常關鍵的*步。眼動為測量消費者的注意力和對廣告的反應提供了*的客觀途徑。眼動追蹤為電子商務,標題廣告,電子郵件廣告、電子通訊,和游戲廣告研究提供了視覺軌跡和鼠標點擊統(tǒng)計。它可測試廣告是否被消費者看見,提供了新的在線品牌的測試方式。
10、游戲設計
眼動追蹤系統(tǒng)在游戲交互的應用,可以通過人機界面來了解玩家的狀態(tài)并自動的進行調整。在設計方面,眼動追蹤可以幫助設計人員了解玩家在做什么,玩家的表現情況,關注范圍,興趣區(qū)域和解決問題的方法等。這些數據可以幫助設計人員對游戲畫面,場景任務,虛擬人物和游戲界面等進行改進(如畫面明暗度,對比,任務線索,游戲界面等等)。
11、神經營銷
利用眼動追蹤與腦電腦成像技術結合,監(jiān)控在品牌、廣告、媒體、包裝、價格等因素給消費者的視覺注意情況和大腦活動情況的同步數據,研究情感、潛意識和自動化加工對消費者決策的影響。在研究結果的基礎上,幫助廠商調整和優(yōu)化自己的營銷方式,如與消費者建立情感紐帶,維系與消費者的長期關系。